From: http://9to5mac.com/2014/03/17/this-is-healthbook-apples-first-major-step-into-health-fitness-tracking/


9to5mac.com을 통하여 Apple의 Healthbook 서비스로 추정되는 스크린샷이 기사화되었다.

아래와 같이 심박수, 혈압, 영양, 수면, 산소포화도 등 웬만한 헬스 관련 정보를 다 관리할 수 있는 형태로 구성이 되어 있는 것으로

보이는데 관련 센서를 직접 탑재를 할지 아니면 별도 액세서리 혹은 3rd Party 제품을 통해서 지원을 할지는 아직 불확실 해 보인다.


Healthbook Book


다만 애플도 헬스관련 서비스를 조만간 지원을 할 것은 확실해 보이며

개인적인 예상으로는 아마 직접 센서 탑재보다는 지원 액세서리 정보를 아이폰등에서 관리하는 형태가 될 것으로 보인다.

디자인 및 슬림화를 버리면서 지원을 하기에는 Risk가 클 것이므로...


하지만 그것보다 눈에 뜨이는 것은 Emergency Card.

보통 개인 Profile은 입력하지만(키, 나이, 체중, 성별 등) Emergency Card는 역시

그나라의 문화가 녹아 있는것이 보인다.


우리나라와는 달리 미국을 포함하여 운전면허증에 장기기증 관련 항목이 있어서 만일의 경우 손쉽게 장기기증을 진행할 수 있게 되어 있고

혈액형등의 정보가 있어서 사고시 이를 활용하여 수혈을 정확히 할 수 있게 되어 있다.

이런 Detail을 헬스북에 반영한 것을 보면 확실히 Apple 스크린샷이 이번에도 유출이 된 것으로 보이며

빨리 실체를 확인할 수 있으면 좋겠는데... 아마 9-10월은 되어야 할 것 같다. 


Healthbook Emergency




Posted by 아브리얼
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2008년 2달

2009년 1달

2010년 8일

그리고 2011년 10시간

유명 가수의 콘서트 마감시간이 아닌 Apple WWDC 2011 이벤트 마감에 소요된 시간.

매년 소비자들에게 스마트폰의 새로운 패러다임을 제시해왔던 이번 행사

과연 그가 다시 건재함을 과시하며 다시한번 마법을 선보일지...





Posted by 아브리얼
:



금일 한국시간 24:00 자정에 발표될 애플의 신규 서비스가 무엇이냐에
대한 궁금증이 커져가고 있는 가운데

애플과 앙숙과도 같은 관계였던 비틀스 음원 서비스냐

아니면 lala 기반의 뮤직 스트리밍 서비스 혹은 개인 클라우드 스토리지 서비스냐

의견이 분분

티저 광고를 웹페이지에 할 정도이기 때문에 전자는 좀 약해보이기도 하지만
뉴스들이 제각각이라서 판단은 쉽지 않은 상황

전자는 역사적인 점에서 후자는 기술적인 점에서 둘다 의미는 있는 듯

비틀스의 상표권 침해로 수차례 제소와 소송으로 고생을 했던 애플의 입장에서는
전자도 의미가 있고

Lala  인수 이후 새로운 스트리밍 서비스에 대한 사용자들의 기대에 따르면 후자도
의미가 크다.

Lala社 인수, 뉴 캘로라이나주에 새로운 데이터 센터 증축, 64GB 밖에 안되는 새로운 맥북에어가
클라우드 서비스에 초점을 보여주기도 하는데... 개인적으로는 후자를 기대하지만

과연 결과는?

사용자 삽입 이미지

Posted by 아브리얼
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아이폰4의 자이로와 가속도 센서를 이용해서 파노라마 샷보다 다양한
구도의 연속 그림을 얻을 수 있는 App이 등록이 되었다.

$1.99의 유료 App이고 버그가 많고 완성도가 부족하지만
컨셉자체는 나쁘지 않은 듯.

이로써 아이폰4의 자이로센서의 게임외에 새로운 용도 하나가 추가된 것 같다.

From : http://www.mobilecrunch.com/2010/07/23/you-gotta-see-this-panorama-app-for-iphone-looks-jankily-delicious/

“You gotta see this!” panorama app for iPhone looks jankily delicious

by Devin Coldewey on July 23, 2010



Making panoramas — good panoramas, you understand — is a pretty difficult process. You can slap one together pretty quickly but you’ll have stitches showing, exposure issues, and so on — you have to get a program like Hugin configured correctly and tweak it a lot before you can get something worth printing. But what if you don’t care, and the stitches are part of the fun? This app, “You Gotta See This!” seems to go down that route, knowing that “real” panoramas aren’t likely to happen on an iPhone.

What you do is start the thing up and just wave that iPhone around in a semi-controlled way; the app keeps track of orientation and motion using the accelerometer and gyroscope, and puts together a panorama by shooting on rapid fire. The end result is pleasantly broken, and unique in a way many pictures aren’t. Note that this is for iPhone 4 only!

It costs $2, and honestly if I had an iPhone I’d be buying it right now.

[via TUAW]

Posted by 아브리얼
:


아이폰이 카메라 기능이 타 제조사에 비해서 부족하지만 이를 메워주는
다양한 3rd Party 어플들...

이번 어플도 터치기반의 아이폰 UI를 잘 활용한 카메라 App이다.

터치만으로 오토포커싱 혹은 노출을 맞출 수 있고 멀티터치로 이를 동시에
할 수도 있다.

백문이 불여일견 일단 동영상을 보면 쉬운 사용법에 감탄을 할 것이라는...

기능은 새로울 것이 없지만 이를 구현한 UX는 괜찮은 듯.

From : http://www.mobilecrunch.com/2010/07/23/camera-1-2-lets-you-select-exposure-points-by-touch/

Camera+ 1.2 lets you select both focus and exposure points by touch

by Dave Freeman on July 23, 2010
 




Normally, we don’t write about iPhone apps getting new features — we’d be overloaded if we tried to cover even half. With that said, the new version of Camera+ has a feature that’s just too cool not to mention.

The feature we’re talking about is called “Touch Exposure”. While Apple’s camera app lets you touch-to-focus on a point, it bases the photo’s exposure off that same point. Unfortunately, that leads to a lot of dark — but sharply focused — pictures. With Camera+ you use one finger to pick the focus point, and then use a second finger to select the exposure point.

This build is also significantly faster than those prior, and comes with a flashlight mode to boot. For $1.99, I’d say grab it.

Posted by 아브리얼
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아이폰에 대한 소비자의 믿음이 어느정도인지를 보여주는 동영상 카툰
어찌보면 맹목적인 아이폰 사랑에 대한 비판일수도 있겠지만

단순한 기능적인 차별화가 아닌 그냥 아이폰 처럼 소비자가 먼저 찾는
제품을 제조사가 만들어야 하는 것이 아닐지...

http://www.youtube.com/watch?v=FL7yD-0pqZg

Posted by 아브리얼
:



아이폰 4로 찍은 단편영화가 유투브에서 인기라고

HD급 720p 동영상 녹화에 iMovie라는 쉬운 편집 프로그램이 있어
이제 수많은 유저들이 이와 같은 아이폰4로 만든 짧은 영화나 동영상을
유투브에 올리기 시작하여 하나의 또 붐을 만들 듯

애플이 처음하는 것은 아니지만 그 기술의 정점을 만드는 것은 애플인 듯

터치도 그랬고, 가속도 센서도 그랬고 이제 이런 동영상 녹화도 그럴 것이고
자이로 센서도 도 한몫을 할 것으로 보인다.

p.s. 그런데 이 모두가 애플이니까 가능한 일일까?

Posted by 아브리얼
:


애플 아이폰4의 특정 그립에서 통화품질 저하 문제가
잡스옹의 그렇게 잡은 그립이 잘못이라는 멘트로 인해서 일파만파가 되는 느낌..
(인테나 구조상 방사특성이 취약할 것이라는 것은 예측이 되었을텐데)

빨리 쏘리하고 리콜하면 될 일을 괜한 고집 피우는 듯...

위의 그림처럼 잡지말고 밑에 그림처럼 잡으시오 -.-

From : http://www.mobilecrunch.com/2010/06/24/hey-apple-youre-not-supposed-to-hold-the-iphone-4-that-way/

Hey Apple: You’re not supposed to hold the iPhone 4 that way.

by Greg Kumparak on June 24, 2010

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Non issue. Just avoid holding it in that way.

- Steve Jobs, on the iPhone 4 reception issue.

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[Image 1 via Dawn Jean Majors, Image 2 spotted by jmmo20]

Posted by 아브리얼
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아이폰4의 특정 부위를 잡았을 때 통화 감도가 떨어진다는 유저들의
불평에 잡스옹께서 그렇게 잡지 말라는 평으로 인터넷이 시끌시끌...

그리고 이를 풍자하는 여러가지 패러디들이 올라오고 있다.

From : http://www.mobilecrunch.com/2010/06/25/doing-my-part-for-the-iphone-4-death-grip-meme/

사용자 삽입 이미지

스타트랙 하면 떠오르는 두 주인공.
커크 선장과 벌칸족인 스팍. 스팍의 특기로 사람의 급소를 잡아서 기절시키는 장면을
아이폰 4 그립 문제에 패러디를 한 것 ㅎㅎ


From : http://www.mobilecrunch.com/2010/06/25/ios-update-to-ship-early-next-week-fix-death-grip-issue/
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다음은 잡스와 빌게이츠간 대담장면을 허술한 제품 검증 후 제품을 출시한 것에 대하여
패러디를 한 것...

암튼 관심을 받는 만큼 유저들에게 많은 조롱과 패러디를 한 동안 받을 듯.

p.s.  이런 것들 생각해내는 사람들 보면 정말 님 좀 짱인 듯 ㅋㅋ
Posted by 아브리얼
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그동안 온갖 구애에도 애플의 냉대에 속앓이만 하던 Adobe가
드디어 블로그를 통해서 그동안의 짝사랑을 접고 안드로이드 등으로
집중하기로 입장을 정리를 하였음을 밝혔다.

접근할수 있는 방법을 애플이 개발 정책 수정으로 원천 봉쇄를 하였으니
Adobe로서는 아쉽지만 어쩔수 없을 듯...

From : http://www.mikechambers.com/blog/2010/04/20/on-adobe-flash-cs5-and-iphone-applications/

On Adobe, Flash CS5 and iPhone Applications

with 59 comments

A little over a week ago Apple released a new draft of their iPhone developer program license which contained the following clause:

3.3.1 — Applications may only use Documented APIs in the manner prescribed by Apple and must not use or call any private APIs. Applications must be originally written in Objective-C, C, C++, or JavaScript as executed by the iPhone OS WebKit engine, and only code written in C, C++, and Objective-C may compile and directly link against the Documented APIs (e.g., Applications that link to Documented APIs through an intermediary translation or compatibility layer or tool are prohibited).

Essentially, this has the effect of restricting applications built with a number of technologies, including Unity, Titanium, MonoTouch, and Flash CS5. While it appears that Apple may selectively enforce the terms, it is our belief that Apple will enforce those terms as they apply to content created with Flash CS5. Developers should be prepared for Apple to remove existing content and applications (100+ on the store today) created with Flash CS5 from the iTunes store.

We will still be shipping the ability to target the iPhone and iPad in Flash CS5. However, we are not currently planning any additional investments in that feature.

To be clear, during the entire development cycle of Flash CS5, the feature complied with Apple’s licensing terms. However, as developers for the iPhone have learned, if you want to develop for the iPhone you have to be prepared for Apple to reject or restrict your development at anytime, and for seemingly any reason. In just the past week Apple also changed its licensing terms to essentially prohibit ad networks other than its own on the iPhone, and it came to light that Apple had rejected an application from a Pulitzer Prize winning cartoonist on editorial grounds (which Apple later said was a “mistake”).

The primary goal of Flash has always been to enable cross browser, platform and device development. The cool web game that you build can easily be targeted and deployed to multiple platforms and devices. However, this is the exact opposite of what Apple wants. They want to tie developers down to their platform, and restrict their options to make it difficult for developers to target other platforms. There is plenty of commentary online about this, so I won’t belabor the point, but I have included some links below that cover it more depth:

So, was all of the work on the iPhone packager a waste of time and resources? No, I don’t believe so. We proved that:

  1. There is no technical reason that Flash can’t run on the iPhone
  2. Developers can create well performing and compelling content for the device with Flash

However, more importantly, the teams implemented features (such as hardware acceleration and Ahead of Time compilation) that we will now be able to leverage for other devices and platforms. We have gained knowledge and experience that are being directly applied to Flash Player 10.1 and Adobe AIR 2.0 for other mobile operating systems.

Fortunately, the iPhone isn’t the only game in town. Android based phones have been doing well behind the success of the Motorola Droid and Nexus One, and there are a number of Android based tablets slated to be released this year. We are working closely with Google to bring both Flash Player 10.1 and Adobe AIR 2.0 to these devices, and thus far, the results have been very promising.

Because this is Flash, it is rather trivial to port games created with Flash that target the iPhone to target other operating systems, such as Android. At FlashCamp San Francisco on Friday night, David Wadhwani (GM and VP of the Flash Platform) showed off a number of games running on Android that had been created with Flash, many of which had already been deployed as iPhone games. My personal favorites were Chroma Circuit and GridShock created by Josh Tynjala of Bowler Hat Games. Both games were originally developed as browser based games and were then updated to target the iPhone (Chroma Circuit was featured on the iTunes app store). Josh recently updated and optimized them to target Flash Player on Android, and the results have been impressive. There have already been a couple of of developers who have moved their Flash based content from the iPhone to Flash on Android (couple of examples below) and I expect that this is a trend we will be seeing more and more of.

Here are some links to developers who originally targeted the iPhone with their Flash content and are now deploying to Android:

Both Flash Player 10.1 and Adobe AIR 2.0 for Android are in pre-release testing. If you are interested in being notified when we expand the testing, you can sign up at:

Personally, I am going to shift all of my mobile focus from iPhone to Android based devices (I am particularly interested in the Android based tablets coming out this year) and not focus on the iPhone stuff as much anymore. This includes both Flash based, and Objective-C based iPhone development. While I actually enjoy working in Objective-C, I don’t have any current plans to update and / or maintain my existing native iPhone applications (including the AS3 Reference Guide, and Timetrocity). As I wrote previously, I think that the closed system that Apple is trying to create is bad for the industry, developers and ultimately consumers, and that is not something that I want to actively promote. Don’t worry though, I definitely plan to get both Pew Pew and Bacon Unicorn Adventure running on Android and am planning on open sourcing both.

We are at the beginning of a significant change in the industry, and I believe that ultimately open platforms will win out over the type of closed, locked down platform that Apple is trying to create. I am excited about Flash Player 10.1 and Adobe AIR 2.0 and all of the opportunities that they will make available to Flash developers across multiple platforms (desktop, Android, Palm, Windows Phone 7, RIM, etc…).

NOTE : Please keep comments constructive and on topic. Off topic comments will be moderated / deleted.

Written by mikechambers

April 20th, 2010 at 3:47 pm

Posted by 아브리얼
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