미국 현지 시간 9월 12일 10시 발표될 iPhone X

애플 본사 스티브잡스 극장에서 1000명을 초청해 드디어 공개될 예정인데

어느정도 유출된 루머로 스펙은 대충 다 나온셈.


Image result for iphone 8 invitation


1. 모델명

iPhone 7 후속 모델명이 iPhone 8일지 iPhone X일지 의견이 분분하였는데.

네덜란드 사업자 KPN iPhone X 박스루머를 보면 출시 10주년 기념 iPhone X 가 조금더 타당할 듯



2. TouchID 지문인식 대신 FaceID?

Under Glass 지문인식 루머가 많았지만 성능확보를 하지 못해서

전면 3D 카메라를 이용하여 FaceID 얼굴인식 기반 인증을 제공한다는 루머

카메라를 이용하니 지문센서 대비 편의성 등에(각도를 신경써야 할테니) 이슈가 있을테니

다음번에는 다시 성능확보후에 지문인식을 추가할듯.




3. 가격

드디어 100만원 훌쩍 뛰어넘은 넘사벽 가격

iPhone X  64GB: $999

iPhone X 256GB: $1,099

iPhone X 512GB: $1,199


4. Display

iPhone X 5.8인치 OLED 최초 채택(삼성 Display 공급)


5. Camera

전면 3D Camera를 탑재하여 Selfie 인증 FaceID 지원예정



6. 무선충전

2017년 2월 WPC 멤버 가입으로 무선충전은 일찍부터 예측이 되었지만


아이폰도 드디어 무선충전 지원을 한다는

WPC 규격이기는 하나 자체 호환성 MPi를 가지고 간다는 MPi 승인된 정품 및 승인 액서시리만 충전되고

기존 WPC 규격 무선충전기는 무용지물?


15W 고속충전은 지원되지 않다다고 7.5W(5V/1.5A) 일반 충전모드만 지원될 듯

충전케이블은 라이트닝 - USB Type C는 별매고 번들은 라이트닝 USB Type A으로 예상된다는


7. Desgin

- 물리 홈버튼 없는 요즘 트렌드인 베젤리스 디자인

- 기존 4.7인치 5.5인치에 추가해서 iPhone X는 5.8인치

  iPhone 7S(4.7인치), iPhone X(5.8인치), iPhone 7S+(5.5인치) 예상 디자인


8. 배터리

기존 1자형에서 iPhone X는 L자형에서 2700mAh 예상

iPhone 7+ 2900mAh 대비 200mAh 감소

Posted by 아브리얼
:


□ 아이폰 7 관련 주요 루머

- 애플은 2016년 1분기 아이폰 판매량 5120만, 전년 동기보다 16% 하락

-  KIG증권 궈밍치연구원 2016년 아이폰7 예상판매량 하락 예측

   2016년 아이폰 판매량은 2015년대비 최대 10% 줄어든 2억 1000만대 예상

- 모건스탠리 2016년 아이폰 판매 예측 2억1800만대 (2015년 2억3100만대)


항목(items)

주요루머(Rumors)

비고

 제품명

iPhone 7, 7 Plus 

iPhone 6S, 6S Plus

 발표일

 기존 9월보다 조기 발표일정(8월?) 

  iPhone 6S

라이트닝포트

3.5mm 홀 제거(라이트닝포트 기반 헤드폰)

-

  메모리(Memory)

 Samsung 10nm공정 DDR 4RAM 채용?

기존대비 30% 속도향상

iPhone 6S는 삼성전자
iPhone 6S Plus는 하이닉스 채용 중 

 Camera

듀얼센서 채용(iPhone 7 Plus 한정) 
카메라모듈 공급(LG이노텍, 소니는 지진+
채산성 문제로 포기, 듀얼센서 한정?)
듀얼센서는 광각+망원 조합
듀얼센서는 1200만 화소 2개 조합

iPhone 6S 이미지 센서는 소니 납품 중 
화웨이 P9 듀얼센서(12M RGB+모노)
LG G5(16M 일반 + 8M 광각)

 무선충전

iPhone 7 무선충전 지원?
- 팀쿡 TV쇼에서 '상상도 할 수 없는 새로운 기능'
- uBeam 초음파 기반 무선충전 엔지니어
  2명영입
- 팍스콘 관계자는 iPhone 7에는 미지원

 -

 스마트커넥터

스마트 커넥터 지원(CAD 도면의 하단 3개홀)

 아이패드 프로 12.9 모델에 지원 중

 크기

iPhone 6S와 동일  158.22 X 77.9 X 7.3 mm

 스토리지

iPhone 6S와 동일  

16GB, 64GB, 128GB 


- 2016.5.22 듀얼센서모듈 + 플래시 메모리

  . 프랑스 IT매체 노웨어엘스를 운영하는 스티브 헤머스토가 트위터 계정을 통해 공개

  .  샌디스크 제품, 아이폰7 플러스가 16GB/64GB/256GB 용량으로 출시 암시

- 2016.5.17 Stuff iPhone 7 케이스 CAD 소개 동영상: https://youtu.be/nT3TPOodINc

. Dual Camera 채용을 암시하는 넓은 카메라홀

. 하단 3홀은 스마트 커넥터 지원 암시

영국 IT 전문매체 스터프가 공개한 아이폰7 플러스의 케이스 / 출처=스터프


- 2016.5.23 케이스 유출 이미지

  마이드라이버스는 웨이보의 한 사용자 유출 이미지 공개

  : 안테나선 6S 대비 상하단으로 이동



Posted by 아브리얼
:


2016. Mar. 14th

3월 21일 10시 Apple 이벤트 초청장 발송. 장소는 애플 본사가 있는 쿠퍼티노의 애플캠퍼스 타운홀

iPhone 5Se 외에도 9.7인치 iPad Air 후속모델, Apple Watch 신규 밴드 등이 소개될 예정이라고...




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2016. Jan. 23rd

From: 9to5mac

http://9to5mac.com/2016/01/22/apple-readies-iphone-5se-not-6c-for-marchapril-with-curved-edges-live-photos/

1. 왜 Apple은 iPhone 5se 4인치 모델을 출시할까?

  1) 하이엔드 시장 포화 및 중저가 시장 견제(삼성, 화웨이 등)

  2) 소형 인치에 대한 시장 수요 대응(삼성 Note급은 5.5인치 Plus 모델라인업으로 대응 중)

  3) 이머징 마켓에서의 애플 서비스 보급확대용


2. 9to5mac 주요 루머 정리

- iPhone 6C는 잘못된 루머, iPhone 5se가 바른 모델명
  Apple 내부에서는 N69로 불림

  -> 3/14 Updated. iPhone SE로 숫자없는 모델명 부여 루머. 매년 신제품 업데이트 필요없음?

- iPhone 5S는 단종처리

- iPhone SE 예상가격: $400~$500

- 디자인: iPhone 5S 유사

- 3.5인치 이어잭 지원

- 3D Touch 미지원

- Health App을 위한 기압계 지원

- Apple Pay 지원(NFC)


 Model(Code)

 iPhone SE(N69)

 iPhone 6(N61)

 iPhone 5S

 Release day

- 발표: Mar. 21st ,2016 
- 출시: End of March
 or Early of April,2016

Sep, 2014 

Sep, 2013

 Display
 Resolution

- 4 inch 
- TBC

- 4.7 inch
1334 x 750

- 4 inch
- 1136 x 640  

 CPU

A9 / M9 

A8 / M8

 A7 / M7

 RAM

 TBC

 1GB1GB 

 Storage

 16GB~64GB

16GB/64GB 

 16GB/32GB/64GB

 Camera

 Front: 1.2MP
 Rear: 12MP

Front: 1.2MP(F/2.2)
Rear: 8MP 

Front: 1.2MP(F/2.4)
Rear: 8MP 

 Barometer

 NFC

Touch ID
 (Fingerprint)

  Color

Silver, Space Gray,
Rose Gold
Silver, Space Gray

 Silver, Space Gray, Gold



- 애플의 2종류의 4인치 시제품 도면



Posted by 아브리얼
:



Updated: 2015년 8월 30일


 

 iPhone 6S(Rumor)

 iPhone 6 Plus

 Unpack day
Release Day

Sep.9, 2015
Sep 9.

Sep.9th, 2014
Sep.19th, 2014

 Application Processor

A9(2GHz) /M9 

A8/ M8 

GPU

 TBC

 PowerVR Series 6 GX6450(Quad core)

Force Touch

O(New UX/UI by Pressure level)

 RAM

2GB or 1GB

1GB LPDDR3

 Flash Memory

16GB, 64GB, 128GB 

16GB, 64GB. 128GB 

 Rear Camera

 Resolution 12MP

8MP
(F2.2, Pixel 1.5u)

 Front Camera

 5MP

 1.2MP

 Material

Aluminium 7075
합금주재료:Zn /   
자전거, 인라인스케이팅 프레임,M16용

 Aluminium 6063

 Dimensions(WxHxD)
Weights

 TBC

 158.1 x 77.8 x 7.67 mm
172g

 OS

 iOS 9.0

iOS 8.0 

 Colors

 Rose Gold(New), Pink?
 Silver, Gold, Space Gray

 Silver, Gold, Space Gray

 Price

 $299(32GB), $399(64GB). $499(128GB)
 (2년 약정 기준)

 $299(16GB), $399(64GB). $499(128GB)
 (2년 약정 기준)


- 아이폰 발표일 9월 9일 초청장 발송

 : Siri에게 물어봐?,초청장 이미지가 Force Touch를 암시?

  발표장소는 샌프란시스코 빌리 그레이엄 시빅 오디토리엄(7000명 수용 규모)


- iPhone 기본 메모리는 올해도 16GB 부터?


- 아이폰 핑크버전 유출샷?

: 핑크버전은 Fake 루머일 가능성 높다고... 3월에 만들어진 사진...


- iPhone 6S Geekbench 정보 유출?


- iPhone 6S 전면 패널?



Posted by 아브리얼
:


XT 시절 딱딱한 그래픽 일색이었던 게임시장에 부드러운 곡선의 움직임으로
센세이션을 일으켰던 페르시아의 왕자가 아이폰으로 다시 부활한다고

터치폰에서 어떻게 인터페이스를 만들지 모르겠지만 다시 한번 더
그때의 감동을 느낄 수 있으면 좋겠다는

그나저나 이런식으로 추억의 게임들이 아이폰으로 컨버팅 되면 될수록
경쟁사들의 두통이 더욱 깊어 질 듯...

사용자 삽입 이미지


사용자 삽입 이미지


From : http://www.mobilecrunch.com/2010/05/19/the-original-prince-of-persia-coming-to-iphone/

The original Prince of Persia coming to iPhone
by Simon Chester on May 19, 2010

Prince of Persia title screen


Every so often, some new iPhone app comes along that makes me go, “Dang, I really wish I had one o’ dem iPhone thingers.” Well, as you are probably expecting, right now is one of those moments.

I just read on Mashable that the original Prince of Persia is coming to the iPhone/iPod Touch as Prince of Persia Retro.

I was but a young-un when the game came out, but it was my first real experience with video games, and certainly the most memorable. Maybe that and Stunts.

My point is that it was awesome. Great graphics (you know, for the time), fluid animation, swords, puzzles, a princess… it was like man-Mario.

And now all you lucky iPhone owners get to take one of the greatest 8-bit adventures ever told around with you in your pocket. And you don’t even have to worry about fiddling with extended memory or floppy disks. You darn kids have got it so easy.

The game should come out some time before June 2010. Sadly, the price is not yet announced.

Posted by 아브리얼
:


아이폰, 안드로이드, WM을 가지고 하나의 멀티 밴드 기타를
완성을 한 개발자의 연주솜씨를 한번 감상해 보시기를...

정말 달인이라 할 정도로 터치폰임에도 오차없이 멋진 연주를 보여준다.

p.s. 이 좋은 음악에 단말 종류와 터치 감도의 정확도를 살펴보고 있으니 직업병인가 보다...

From : http://blog.stef.be/phoneguitar




Who said iPhone OS, Android and Windows Mobile don't play well together?

Music apps are a really cool type of mobile application, they let you you unleash your musical creativity wherever you are and are perfect to jot down a quick idea or to jam along.
For years one of my favorite pastimes on the train was to do some retro musictracking with the brilliant Milkytracker, but this time I needed something more.
It turned out to be somewhat geeky, even for my standards :-)

 image image

The Phone Guitar is born out of a presentation I'm going to do next Saturday on MobileCampBrussels about mobile cross development.
To put my money where my mouth is, I decided to create the same mobile app - a small piano/drum sequencer thing -  on 3 mobile platforms: Android, Windows Mobile and iPhone OS.
As a developer I didn't quite succeed: audio latency is a b*tch and building the app from the same source proved to be possible but unusable, so I ended up writing it three times: in java for android, in C# for windows mobile and in Objective-C for iPhone. More on that later, but boy did I have fun playing with it :-)

To play them all at once I just taped them on a piece of wood together with a battery powered speaker.
Add lots of audio cables and TADAAA: a very playable guitar shaped instrument that makes a hell of a noise :-)

I added Pocket Stompbox, a virtual amp with lots of great real time effects and of course the FANTASTIC iShred app from Frontierdesign

In screenshots, the setup looks like this

 imageimagepianopianoimageimage

Instant gratification! Rock on!!!

Posted by 아브리얼
:

아이폰을 소시지로 하는 사진이 나온 이후로 각종 소시지 및 유사 제품(?) 음식을 이용한
재미있는 실험들이 많았는데 이제 한발 더 나아가 미국 쇼핑몰에서 아이폰용 액서사리
카테고리에서 아이폰용 스타일러스 펜으로 99센트에 판매를 하고 있다는...

정확한 제조사나 출처는 불명이지만 과연 얼마나 많은 사람들이 주문을 할지

99센트면 조금 바가지 같기도 하지만 미쿡이니까 ㅎㅎ 물론 이것도 $3.99에서 할인된 가격이다.

제품설명도 예술

- 전력소모도 없음.
- 3G, 3GS와의 완벽환 호환성
- 추운날씨에도 걱정없음.
- 컴팩트하고 슬림하여 포켓에도 꼭 들어가는 사이즈

-Use it as a stylus for your iPhone's touch screen
-Perfect to use when you want to keep your gloves on during cold weather
-Compact and slim to fit in any pocket!
-Compatible with 1G 3G and 3Gs 
-Not for consumption
-Check out this article: Sausage Fingers
 


From : http://www.casecrown.com/iphone/accessories/iphone-1g-3g-3gs-sausage-screen-stylus

사용자 삽입 이미지


PRODUCT DESCRIPTION


 

Live in a cold area where you have to use gloves to avoid frostbite? Or maybe you just want to keep your fingers warm. Then you know how much of a hassle it is to take off your gloves to use your apps. Or just to have an alternative for your fingers because you can't use pens or clothed hands.

 

FEATURES


 

-Use it as a stylus for your iPhone's touch screen
-Perfect to use when you want to keep your gloves on during cold weather
-Compact and slim to fit in any pocket!
-Compatible with 1G 3G and 3Gs 
-Not for consumption
-Check out this article: Sausage Fingers

Posted by 아브리얼
:


보통 보호필름을 쓰기는 하지만 아이폰으로 스트리트파이터를
한다면 터치 액정이 남아나지 않을듯...

아이폰이 휴대 게임기와 경쟁하기 위해서는 확실히 인터페이스의 한계를 넘을
무엇인가가 필요해 보인다.

From : http://www.mobilecrunch.com/2010/02/23/video-streetfighter-iv-on-the-iphone-gets-price-and-release-date/

Video: Streetfighter IV on the iPhone gets price and release date
by Serkan Toto on February 23, 2010


I myself am in the “This will never work”-camp, but Japanese video game giant Capcom is preparing a special version of their hit title “Streetfighter IV” for the iPhone/iPod touch. The announcement was made last week, making the iPhone version the first on a mobile device (the arcade game has been ported to the PS3 and XBox 360 only so far).

And today, Gamepro was able to lay their hands on Streetfighter IV (see their video below), revealing the final version will feature a total of eight characters: Ryu, Ken, Guile, Blanka, Chun-Li, Dhalsim, M. Bison and Abel (the console games have 17 playable characters).

Capcom also said Streetfighter is scheduled to hit the App Store next month with a price tag of $9.99. Graphics-wise, the version Gamepro was able to test looks pretty impressive, but I have massive doubts regarding control and playability – even though Capcom is behind this. There’s a reason why the iPhone doesn’t have many fighting games.

Here’s the video:


Via Gamepro

Posted by 아브리얼
:
아이폰의 경쟁 타겟이 게임기 업체라는 말이 있었지만 사실 크게 와닿지 않았지만
언리얼 엔진이 드디어 아이폰에 올라간 것을 보니 이제 아이폰을 게임기로 보아도
무방할듯..

아래 유투브 데모를 보면 정말 부드럽게 잘 돌아간다...
리플을 단 유저들이 안드로이드에도 Plz를 절규하고 있다는 ㅎㅎ....


From : http://www.mobilecrunch.com/2009/12/22/video-epic-demoes-unreal-engine-3-running-on-the-iphone/

Video: Epic demos Unreal Engine 3 running on the iPhone

by Greg Kumparak on December 22, 2009

The iPhone is already touted for its gaming prowess almost endlessly, but it looks like things are about to take a pretty big leap forward. Epic Games has been crackin’ away at an iPhone port of their Unreal Engine 3 — the engine that powers such jaw-droppingly beautiful games as BioShock, Mirror’s Edge, Gears of War 2, and a bunch of others — and they’re now far enough along that they’re looking to show it off.

The first person lucky enough to get some hands-on time with the engine was Anand over at Anandtech, who seems to have walked away impressed. The stuff we’ll see on the iPhone obviously aren’t going to be pixel-for-pixel matches with that found on the current generation of consoles; textures will be downsampled, lighting and shading effectswill be toned down, etc. With that said, it ought to be pretty dang gorgeous.

It’ll still be a while before we see any games powered by the engine. Epic currently has no plans to get into the iPhone space for themselves, though they plan to license the engine some time in the near future. Epic has been been far more aggressive in pricing their engine licensing lately than they have in years prior, going as far as to give it away for free for noncommercial/educational use. Will they keep things cheap for the iPhone variant? We sure hope so.

Lastly: They’re not giving any specifics, but Epic’s also planning on showing off the engine running on a different mobile platform at CES. All things considered, it’s probably not webOS or BlackBerry OS – and that only leaves so many options. Any guesses?



[Via Engadget]

Posted by 아브리얼
:
아이폰을 받고 나서 맵에서 현재 위치 확인이 안된다는

오류가 자꾸 발생하는 경우가 있는데 이럴 경우

폰 복구를 해주면 쉽게 해결 할 수 있다.

물론 복구 모드 들어가면 그동안 다운받거나 작업한 데이터가 날아가므로

그전에 백업을 먼저 해 주어야 한다.

1. iTunes 로 필요한 데이터 백업을 한다.
2. 폰 전원을 끈다.
3. 아래 홈버튼과 전원 버튼을 눌러주면서 케이블 연결을 해준다.
4. 아이튠스 복원모드 안내가 뜨면 복구를 한다.
5, 재부팅후에 다시 동기화로 백업한 데이터를 원상복구한다.

다시 지도로 가서 현위치 확인등으로 GPS가 제대로 위치를 잡는지 확인을 한다.
Posted by 아브리얼
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